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4/4件の記事
金融・経済
コンテンツ輸出1億ドル増で関連産業は2億ドル増。韓流がもたらす経済波及効果
韓国コンテンツ振興院の報告書によると、韓流産業輸出が1億ドル増加すると関連産業輸出は2.02億ドル増加する。ゲームが輸出の64.3%を占める一方、音楽と漫画の成長率が高く、化粧品輸出は年平均21.3%増で北米・欧州にも市場が拡大している。
2026.07.14
電子新聞
#KOCCA
#Kコンテンツ
#ウェブトゥーン
AI
「感情まで翻訳する」…韓国スタートアップ、AI吹替の最後の壁を越える
韓国スタートアップDeepLoadingが、俳優の声質・感情演技を外国語で自然再現するAI吹替ソリューション「CastVox」を開発。18カ月以上のR&Dを経て、単なる音声合成を超えた感情翻訳技術を実現し、グローバルコンテンツ市場への展開を進めている。
2026.07.10
電子新聞
#CastVox
#AI吹替
#DeepLoading
エンターテインメント
暴君のシェフ・BOYS II PLANETなど、CJ ENM「2026 Visionary」に選定
CJENMは「暴君のシェフ」など6つのIPをK-エンターテイメント産業に新たなビジョンを提示する「2026Visionar(ビジャーナリー)」に選定したと27日明らかにした。今年のビジャーナリーは、チャン・テユ監督(暴君のシェフ)、キム・シニョンプロデューサー(BOYSIIPLANET)、ニ…
2026.02.09
電子新聞
#ALPHA DRIVE ONE
#韓国ドラマ
#Kコンテンツ
エンターテインメント
[ET時論]グローバルOTT市場の新しい公式、Kコンテンツが証明したもの
2021年秋、「イカゲーム」の人気が世界中を取り巻いた時、多くの人たちが問うた。「これが終わりなのか、始まりなのか?」4年が過ぎた今、38万9440件のデータが有意なヒントを提供する。NETFLIX(ネットフリックス)のグローバルトップ10(NetflixGlobalTop10)のデータを…
2025.12.28
電子新聞
#Kコンテンツ
#OTT
#グローバル進出
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