AIがゲーム、ウェブトゥーン、音楽、映像制作全般に使われる中、活用基準と創作者の権利保護を共に議論する場が国会で開かれた。祖国革新党のキム・ジェウォン議員と韓国インターネット企業協会は29日、国会議員会館で「AI時代、大韓民国コンテンツ産業の新たな跳躍と政策課題」討論会を開いた。

キム・ソンジュン韓国コンテンツ振興院ゲーム新技術本部長は討論で「現在支援しているプロジェクトの99%以上が既にAIを活用しているほど、現場の変化が速い」と述べた。キム本部長は討論文で、韓国コンテンツ振興院が今年75億ウォン(約8億7,752万円)規模のAX(AI転換)支援事業を運営していると明らかにした。約500社の企業がこの事業で様々なAIツールを比較しながら活用しており、既存のゲーム制作支援事業でもAIを活用できるようにしたと記した。

AIが代行したのは創作ではなく連載労働

AIキャラクターチャットサービス「Crack」を運営するWrtn Technologiesは討論文で自社の実験結果を紹介した。Crackでは創作者が世界観や登場人物、葛藤構造を設定文として組み立てると、AIがこれを基に利用者ごとに異なるストーリーを展開する。Wrtnはここ数か月、この初期世界観設定までAIに任せ、人が作ったコンテンツと同条件で成果を比較した。

討論文によると、AIが設計したコンテンツは下位圏にとどまらず、成果の下限が一貫して高かった。しかし上位圏の成果を出したコンテンツは出てこなかった。

チェ・ソンウォンWrtn Technologies理事は討論で「AIがコンテンツ制作を助けてはいるが、人を大きく感動させる企画力は依然として人間の領域だ」と述べた。続けて「今後はAI技術を使ったかどうかより、このコンテンツを誰が企画し作ったか(IP所有権)という固有の価値が競争力を左右するだろう」と展望した。

チェ理事は討論文で、キャラクターチャット創作者が投じる労働の総量がウェブトゥーン・ウェブ小説よりはるかに少ないと説明した。ウェブトゥーン作家は毎話を直接制作しなければならないが、キャラクターチャット創作者は初期設計に力を集中させれば、以降の展開はAIが担う。そのためAIが代替したのは創作そのものではなく、連載という反復労働だということだ。

Wrtnは、Crackで自身の世界観により収益を上げた創作者が約1,000名に達し、上位圏の創作者は月1,000万ウォン(約117万円)以上を稼ぐと明らかにした。

「許容の可否より工程別の基準が必要」

最初の発題を担当したイ・ドンギュ東亜大学教授は「AIを許容するか制限するかではなく、ジャンルと制作工程別にどこまで使うかを定める基準が必要な時点だ」と述べた。イ教授は、人の創作・検収とAIが結合したハイブリッド制作を制度的に認めるべきだと提言した。さらに、創作者の同意・補償・統制権を盛り込んだ標準契約と制作ガイドラインで、AI活用と創作者保護を調和させるべきだと述べた。

AIで低品質コンテンツを大量に作る、いわゆる「ゲームスロップ(Game Slop)」も資料集で繰り返し言及された。キム・ジェウォン議員は開会の辞でこれに対する懸念を言及した。キム・ソンジュン本部長は討論文で、グローバルゲーム流通プラットフォームのSteamでエラーがあったり、刺激だけを狙った量産型ゲームが増え、利用者の不満が大きくなっていると記した。韓国コンテンツ振興院はAI学習データの使用に関する著作権ガイドラインと契約コンサルティングを提供する方向性も討論文に盛り込んだ。

ゲーム技術、ロボット・防衛産業へ… 技術流出への備えも

2番目の発題者であるカン・スンミSamjong KPMG常務は「AIがゲーム産業のコンテンツ制作だけでなく、ロボット・モビリティ・防衛・造船・物流など実物産業へ活用領域を広げる中、ゲーム会社の事業多角化と企業間協力が本格化している」と述べた。続けて「このような変化がゲーム産業の競争構図と産業構造全般を再編するきっかけになり得る」と強調した。

発表資料にはKRAFTONとNCSOFTのAI子会社NC AIが、ロボット・防衛・造船分野の企業と協力する事例が盛り込まれた。

イ・ヨンミン法務法人ユルチョン弁護士は「ゲーム技術が防衛産業など他産業に使われる際に発生し得る技術流出問題など、関連法制度を急いで整備すべきだ」と述べた。イ弁護士は討論文で、ゲーム会社が持つ3D・シミュレーション技術は現在、国家核心技術に指定されていないと説明した。ただし、この技術が防衛産業技術と結合すれば価値が大きく上がる可能性があり、ゲーム業界は技術保護制度に不慣れなため先制的に備える必要があると記した。イ弁護士はAIが既存データを学習する際に生じる著作権問題についても、業界全体が参考にできる標準ガイドラインが必要だと述べた。

キム・ミンチョン韓国インターネット企業協会室長は「AI技術の発展速度に政策と立法が追いつくのは現実的に難しい状況だ」と述べた。続けて「産業界と積極的に意思疎通し、制限よりも必要な秩序を整え、行政・財政・外交など政府の後ろ盾も重要だ」と明らかにした。

キム・ジェウォン議員は開会の辞で「技術活用と人間創作の役割をどう設定し、創作者の価値と権利を守るか、具体的な基準と政策づくりが急がれる」と述べた。チェ・フィヨン文化体育観光部長官は書面祝辞で、コンテンツ現場へのAI支援、著作権保護、人材育成計画を明らかにした。

原文:https://platum.kr/archives/295409