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10/84件の記事
エンターテインメント
The Pinkfong Company、インタラクティブキッズアプリ「Bebefinn Town」グローバル公開
175カ国同時公開…生活習慣シミュレーションゲーム9種・童謡映像48種収録グローバルファミリーエンターテインメント企業ThePinkfongCompany(ザ・ピンクフォンカンパニー)が「Bebefinn(ベベフィン)」IPベースのインタラクティブキッズアプリ「BebefinnTown(ベベ…
2026.02.04
Platum
#エンターテインメント
#Platum
#IP
エンターテインメント
Com2uS「アニメジャパン2026」参加…世界のアニメファンダムに会う
Com2uS(カムトゥース)は、3月28日から29日まで東京ビッグサイトで開かれる、日本を代表するアニメ展示会「AnimeJapan(アニメジャパン)2026」に参加する。アニメジャパンは2014年から毎年3月に開催されている総合アニメ展示会だ。毎回10万人を超える観覧客が訪れる大型イベントで、世界…
2026.01.27
電子新聞
#日本進出
#イベント
#電子新聞
エンターテインメント
Lezhin Entertainment、ショートドラマ市場進出…プラットフォーム「Lezhin Snack」リリース
LezhinEntertainment(レジンエンターテインメント)がショートドラマプラットフォーム「LezhinSnack(レジンスナック)」を2月4日に公式リリースする。LezhinSnackはLezhinComics(レジンコミックス)とBomToon(ボムトゥーン)のウェブトゥーン…
2026.01.23
Platum
#ショートドラマ
#海外進出
#Platum
エンターテインメント
K-コンテンツの成功、なぜ投資市場の成長につながらなかったのか
「イカゲーム」は90カ国でNETFLIX(ネットフリックス)人気ランキング1位を記録し、エミー賞6冠を受賞した。「パラサイト半地下の家族」はアカデミー4冠王、BTSはビルボードHot100チャート10週1位を達成した。K-コンテンツがグローバルな主流市場へと定着したのは明らかである。ところが、韓…
2026.01.21
Platum
#韓国
#コンテンツ
#Platum
エンターテインメント
b.stage、月間アクティブ有料会員100万人突破
グローバルファンダムプラットフォームb.stage(ビーステージ)が去る12月、月間アクティブ有料会員100万人、累積会員550万人を突破したと15日明らかにした。2025年の年間総取引額(GMV)は800億ウォン(約85億円)を記録した。今回の成長には2025年の一年間、G-DRAGON、ソン・…
2026.01.21
Platum
#kpop
#エンターテインメント
#Platum
エンターテインメント
RIDI、日商56億ウォン(約6億円)を突破…歴代最高記録
コンテンツプラットフォーム企業RIDI(リディ)が先月19日、サービス日次売上額56億ウォン(約6億円)を達成し、歴代最高記録を更新した。RIDIは今年グローバルな人気を誇る漫画を中心にコンテンツ競争力を強化し、利用者層を拡大した。「呪術回転」、「WINDBREAKER(ウィンドブレーカー)…
2026.01.06
Platum
#コンテンツプラットフォーム
#ウェブ小説
#Platum
エンターテインメント
韓国コンテンツ振興院、2026年のコンテンツ予算7,050億ウォン(約747億円)で編成… R&D・ゲーム・海外進出を重点的に支援
文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が17日、ソウルCOEXで「NEXTK2026」を開き、2026年のコンテンツ産業の見通しと支援政策の方向を発表した。来年度の韓国コンテンツ振興院の予算は7050億ウォン(約747億円)で前年比8.2%増加した。今回の予算増額はKコンテンツのグローバルでの地…
2026.01.05
Platum
#コンテンツ
#エンターテインメント
#Platum
エンターテインメント
[ET時論]グローバルOTT市場の新しい公式、Kコンテンツが証明したもの
2021年秋、「イカゲーム」の人気が世界中を取り巻いた時、多くの人たちが問うた。「これが終わりなのか、始まりなのか?」4年が過ぎた今、38万9440件のデータが有意なヒントを提供する。NETFLIX(ネットフリックス)のグローバルトップ10(NetflixGlobalTop10)のデータを…
2025.12.28
電子新聞
#Kコンテンツ
#OTT
#グローバル進出
エンターテインメント
Hecto Media、AIベースの多言語K-カルチャーサービスK-snapp開設
Hecto(ヘクト)グループの系列会社HectoMedia(ヘクトメディア)が、AIベースのK-カルチャー多言語サービス、ケースナップ(K-snapp)を正式に開設した。K-snappは韓国の芸能及び文化コンテンツをリアルタイムに翻訳して世界中に伝えるグローバルメディアプラットフォームだ。最近、…
2025.12.26
Platum
#カルチャー
#トレンド
#Platum
エンターテインメント
[ET時論]グローバル競争力中心の映像コンテンツ、産業革新が必要だ
韓国は世界が注目するドラマや芸能コンテンツを作り出す卓越した能力を兼ね備えている。K-コンテンツという名の下、我々のコンテンツは国境を越えて数多くの人々に感動と喜びを届けている。しかし皮肉なことに、素晴らしいコンテンツを着実に生産しているにも関わらず、産業現場では危機を訴える声が大きく聞こえてきてい…
2025.12.25
電子新聞
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