文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が17日、ソウルCOEXで「NEXT K 2026」を開き、2026年のコンテンツ産業の見通しと支援政策の方向を発表した。来年度の韓国コンテンツ振興院の予算は7050億ウォン(約747億円)で前年比8.2%増加した。

今回の予算増額はKコンテンツのグローバルでの地位強化と未来成長動力確保という政府政策基調が反映された結果となる。分野別では研究開発(R&D)予算が454億ウォン(約48億円)増え、最大の増加幅を記録した。ゲーム分野に101億ウォン(約10.7億円)、海外進出支援に83億ウォン(約9億円)もそれぞれ追加編成された。

韓国コンテンツ振興院は2026年、重点的に推進していく方向性としてR&D、放送・映像、ゲーム及び新技術、知識財産(IP)、コンテンツ基盤の構築、コンテンツ輸出、という6つの分野を提示した。

R&D分野では、文化体育観光分野の核心戦略技術の競争力強化と革新エコシステムの構築に注力する。放送映像分野は企画から流通まで全過程支援を通じて優秀コンテンツの発掘を拡大する計画だ。

ゲーム及び新技術分野は、ゲーム産業を未来の成長動力で育成するための支援体系の改編とともに、製作現場のAI導入の拡散に焦点を合わせる。IP分野はスーパーIP発掘とジャンル別のグローバル流通網の拡大に注力していく。

コンテンツ基盤の構築のためには、政策金融支援の拡大とAI時代のカスタマイズされた人材養成体系への転換を推進する。海外進出は全世界30拠点を中心に戦略的進出体系を構築し、「K-コンテンツ主導文化輸出50兆ウォン(約5.3億円)」の達成を目指す。

今回の「NEXT K 2026」は、これまで別途行われていた「支援事業説明会」と「コンテンツ産業決算・展望セミナー」を初めて統合して行ったイベントだ。コンテンツ企業とクリエイターが政策情報と産業の展望を1度で確認できるようになったと評価されている。

韓国コンテンツ振興院は2026年のコンテンツ産業展望のキーワードとして「Golden T.I.M.E.」、「AIリセット」、「コンテンツIPリーグ」、「愛着資本」、「HIP 2.0」、「境界感受性」など6つを提示した。今は技術環境と市場秩序が再編されるタイミングであり、政策的対応の「ゴールデンタイム」を逃さないのが核だとされている。

韓国コンテンツ振興院ユ・ヒョンソク院長職務代行は「コンテンツ産業は技術環境とグローバル市場秩序が急速に再編される重要な時期にある」とし「Kコンテンツが跳躍できるゴールデンタイムを逃さないように中長期視点の政策支援と産業基盤強化に重きを置いていく」と明かした。

原文:https://platum.kr/archives/277517