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9/9件の記事
AI
[新年企画]グローバル文化パラダイムを変えるKコンテンツ、スーパーIPとAIで再跳躍
Kコンテンツ産業が単純な文化消費を越え、グローバル文化パラダイムの中心にある。強力な「スーパー知的財産(IP)」とそれを基盤とした「トランスメディア戦略」を基に、グローバル市場で再跳躍するための土台を築いた。ゲーム、ウェブトゥーン、映画、ドラマなど、各媒体の個別興行にとどまらず、プラットフォーム間の…
2025.01.07
電子新聞
#コンテンツ
#電子新聞
#AI
政策
韓国著作権委員会、中小コンテンツ200社の海外著作権登録・出願支援
韓国の文化体育観光部(省)と韓国著作権委員会は「2024年Kコンテンツ海外著作権登録・出願支援事業」を通じて200の中小コンテンツ企業を支援したと、11月26日に、発表した。これは海外に輸出または輸出予定の韓国の中小コンテンツ企業の知的財産(IP)保護のため、海外著作権の登録および産業財産権の出願時…
2025.01.06
電子新聞
#政策
#コンテンツ
#電子新聞
AI
BBTree、AI生成コンテンツサービス立ち上げ
sandoll(サンドール)の子会社であるBBTree(ビービーツリー)がAI技術を活用し、独自に生成した画像コンテンツを発表する。今回のサービス立ち上げは、BBTreeが運営する韓国を代表するストック画像プラットフォーム「utoimage(ユートイメージ)」を通じて供給される。クリエイターに、よ…
2024.12.25
Platum
#スタートアップ
#コンテンツ
#Platum
EC
中古商品説明の「ショート動画」を自動生成…Bungaejangter、新機能をリリース
中古品取引プラットフォームBungaejangter(ポンゲジャント)は、販売者の商品情報を動画コンテンツとして自動生成するショート動画機能を公式リリースしたと20日明らかにした。この機能により、販売者は商品の画像と説明内容を提供すると、自動で商品説明のショート動画を制作してもらえる。販売者はより…
2024.12.25
UNICORN FACTORY
#コンテンツ
#マーケティング
#EC
エンターテインメント
YouTube再生数260億回の「Bebefinn」が大韓民国コンテンツ大賞でキャラクター部門の大賞を受賞
ファミリーエンターテインメント企業のThePinkfongCompany(ザ・ピンクポンカンパニー)は11日、同社の代表IP(知的財産権)「Bebefinn(ベベピン)」が、2024大韓民国コンテンツ大賞でキャラクター部門の大賞を受賞したと発表した。文化体育観光部が主催し、韓国コンテンツ振興院…
2024.12.16
UNICORN FACTORY
#コンテンツ
#UNICORNFACTORY
#IP
AI
ショートドラマのシナリオ作成AIが登場
業務用AIソリューションの専門企業WondersLab(ワンダーズラボ)は、AIストーリーテリングの専門コミュニティ「INSIGHTCLUB(インサイトクラブ)」と共同で、ショートドラマシナリオのAIアシスタント「WonderStory(ワンダーストーリー)」を開発したと10日に発表した。「Wo…
2024.12.11
Platum
#メディア
#コンテンツ
#Platum
フィンテック
外国人労働者生活ポータルglow運営会社「CLINKERS」、韓国・中小ベンチャー企業省のTIPS選定
テックスタートアップのCLINKERS(クリンカーズ)が開発した外国人労働者向け総合ポータルサービス「glow(グロー)」が、韓国・中小ベンチャー企業部(省)が支援する2024年技術起業プログラムに最終選定された。今回の選定は、韓国投資アクセラレータの投資と推薦を通じて行われ、これはglowの市場性…
2024.12.09
beSUCCESS
#スタートアップ
#beSUCCESS
#コンテンツ
エドテック
社会人教育で人生に変化をもたらす|DAY1COMPANY イ・ガンミン代表
株式会社DAY1COMPANYイ・ガンミン代表社会人を対象とした教育コンテンツを提供するDAY1COMPANYの代表を務める。ベンチャーキャピタルでのインターン経験から2000年代後半の韓国のスタートアップの成長を見て起業に興味を持ち、3度の起業を経てDAY1COMPANYを設立。自身が起業した…
2023.05.08
KORIT編集部
#オリジナル
#教育
#コンテンツ
VC
韓国投資のパイオニアに聞く(3/5):エンタメ大国・韓国はプラットフォームも制覇|合同会社PKSHA Technology Capitalパートナー海老原秀幸
エンタメ大国・韓国はプラットフォームも制覇―最近は韓国企業が他国のコンテンツプラットフォームを担うまでに成長しています。日本のお家芸とされてきたアニメやマンガといったコンテンツは今後、日韓ビジネスのなかでどのようになっていくのでしょうか。海老原さん日本のアニメやマンガは依然として世界中の人たち…
2022.01.13
#コンテンツ
#エンターテインメント
#IP
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