韓国のIT&スタートアップ業界専門メディア「KORIT」
NEWS
AI
EC
ビューティー
ビックテック
SaaS
ライフスタイル
モビリティ
エドテック
エンターテインメント
ヘルスケア
フィンテック
NEWS一覧へ
FUNDING
AI
EC
ビューティー
ビックテック
SaaS
ライフスタイル
モビリティ
エドテック
エンターテインメント
ヘルスケア
フィンテック
FUNDING一覧へ
INTERVIEW
AI
EC
ビューティー
ビックテック
SaaS
ライフスタイル
モビリティ
エドテック
エンターテインメント
ヘルスケア
フィンテック
INTERVIEW一覧へ
SPECIAL
JOB
韓国語を使って働く!
SIGN UP
LOGIN
エンターテインメント
の記事一覧
TOP
エンターテインメント
10/67件の記事
エンターテインメント
バーチャルエンターテイメント企業「All My Anecdotes」、69億ウォン(約7億4,600万円)規模の資金調達
バーチャルエンターテイメント企業AllMyAnecdotes(オールマイアニックドッツ、AMA)がSBVAをリード投資家としてKoreaInvestmentPartners(韓国投資パートナーズ)・RE:VENTURES(リベンチャーズ)・AURORAWORLD(オーロラワールド)・UNC…
2026.05.01
Platum
#エンターテインメント
#Platum
#IP
エンターテインメント
ベンチャーキャピタル「CRIT Ventures」、K-POPエンター「DayOneDream」に後続投資…グローバル拡大に弾み
ベンチャーキャピタルCRITVentures(クリットベンチャーズ、ソン・ジェジュン代表)がグローバルK-POPエンターテインメント企業DayOneDream(デイワンドリーム、イ・ミニョン代表、旧DOD)に後続投資を行った。今回の投資は2022年12月のシード資金調達以降に進められたもので、「I…
2026.04.27
beSUCCESS
#beSUCCESS
#エンターテインメント
#資金調達
エンターテインメント
[人(イン)サイト]ソ・ウソクBeMyFriends代表「ファンの『発見』から『再訪問』までのファンダムビジネス設計」
「これまではどんなアーティストを確保し、どんなコンテンツを作るかが勝負を決めましたが、今はファンがIPを初めて発見した瞬間からコミュニティ参加、商品購入、公演観覧、再訪問まで続く全過程を一つの構造で設計する力がファンビジネスの核心となっています」。BeMyFriends(ビーマイフレンズ)のソ・ウソ…
2026.04.23
電子新聞
#K-POP
#エンターテインメント
#電子新聞
AI
KWeather、世界初の天気予報AIアイドルグループ「天気のアイドル」デビュー
天気・音楽・AIの融合、気象状況別4人4色のメンバー構成初のミニアルバム、全世界25の音源プラットフォームに登録、タイトル曲Rainbow含む計5曲収録毎朝の気象予報を「天気ソング」として作曲、YouTube・Reels・TikTokなどグローバル配信気象予報をコンセプトにした4人組AIアイド…
2026.04.16
電子新聞
#エンターテインメント
#電子新聞
#AI
エンターテインメント
BIGC、3年間累積売上高1028%成長…グローバル231カ国で140万人のメンバーシップ確保
グローバルエンターテック企業BIGC(ビッグ)が2022年末のプラットフォームローンチ以来、3年間の累積売上高1028%の成長を記録した。2025年には前年比154%成長し、年間売上2桁の座をつかんだ。BIGCはチケット・ライブ・コンテンツ・コマースを一つのプラットフォームに統合した「All-in…
2026.04.14
Platum
#K-POP
#エンターテインメント
#Platum
エンターテインメント
RIDI、グローバルプラットフォーム「MANATA」に「マンガ」を導入…日本での売上拡大を狙う
コンテンツプラットフォーム企業RIDI(リディ)が自社のグローバルウェブトゥーンプラットフォーム「MANATA(マンタ)」に新たに日本の「マンガ」ジャンルを追加すると8日明らかにした。ウェブトゥーンとウェブ小説に続き、マンガまでプラスすることで、日本市場への進出を加速させ、収益規模を本格的に大きくす…
2026.04.11
UNICORN FACTORY
#ウェブトゥーン
#エンターテインメント
#UNICORNFACTORY
エンターテインメント
[ET時論]BTSの生中継が証明したKソフトパワーの経済学
3月21日、韓国の人気グループBTSの光化門(クァンファムン)公演を観に多くの人々が訪れた。「私企業のイベントに公共資源を注ぐことは正当か?」。広場の利用料9,000万ウォン(約950万円)、公務員1万5,000人動員、3日間の都心の交通規制。批判は強かった。議論を呼ぶ中、公演は成功裏に幕を閉じた…
2026.04.07
電子新聞
#トレンド
#K-POP
#エンターテインメント
エンターテインメント
The Pinkfong Company、YouTube登録者3億人・再生数2,100億回を突破…前年比52%成長
グローバルファミリーエンターテインメント企業、ThePinkfongCompany(ザ・ピンクポンカンパニー)がYouTube(ユーチューブ)の累計総再生数1000億回を突破した。2025年の年間YouTube再生数は665億回で、前年(436億回)に比べて52%増加した。代表IP「pinkf…
2026.03.29
Platum
#韓国
#エンターテインメント
#Platum
エンターテインメント
SCON、現代技術投資・CJ InvestmentなどからシリーズA 75億ウォン(約80億円)の資金調達
バーチャルエンターテイメント企業SCON(スコーン)が75億ウォン(約80億円)規模のシリーズA資金調達を行った。現代技術投資・CJInvestment(CJインベストメント)・LAGUNAINVESTMENT(ラグナインベストメント)・CRITVentures(クリットベンチャーズ)など韓国…
2026.03.11
Platum
#コンテンツ
#エンターテインメント
#Platum
エンターテインメント
Dreamus Company 、音楽IPフルバリューチェーン構築…グローバルスーパーファン市場攻略
グローバルファンダムビジネス企業BeMyFriends(ビーマイフレンズ)と音楽流通・IP企業DreamusCompany(ドリームアスカンパニー)が23日記者懇談会を開き、買収以後の事業戦略とグローバル拡張ロードマップを発表した。今回の買収の核心はファンダムデータと音楽流通インフラを整えた。従…
2026.03.02
Platum
#エンターテインメント
#Platum
#IP
投稿のページ送り
1
2
3
…
7
次へ
韓国の最新IT・スタートアップまとめ&
イベント先行案内をお届け!