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エンターテインメント
Spoon Labsのショートドラマプラットフォーム「Vigloo」、脚本家育成プログラム第2期を日韓で同時募集
コンテンツプラットフォーム企業のSpoonLabs(スプーンラボス)が運営するショートドラマプラットフォーム「Vigloo(ビグルー)」は、ショートドラマ脚本家育成プログラム「Viglooライターズルーム」の第2期参加者を今月14日まで韓国と日本の両国で募集すると、1日に発表した。SpoonL…
2026.06.08
UNICORN FACTORY
#韓国ドラマ
#ショートドラマ
#エンターテインメント
エンターテインメント
「ベイビーシャーク」、Spotifyで10億ストリーミングを突破…キャラクター・キッズソングで初
ThePinkfongCompany(ザ・ピンクフォンカンパニー)の代表曲「ピンキッツ・ベイビーシャーク(BabyShark)」が世界最大の音源ストリーミングプラットフォームSpotify(スポティファイ)で累積ストリーミング10億回を突破し、「ビリオンズクラブ(BillionsClub)」…
2026.05.27
Platum
#エンターテインメント
#Platum
#IP
エンターテインメント
BIGC、blip・K-POP RADARを買収… 13億件のファンダムデータを基盤に「エンタメOS」を構築
グローバルエンターテック企業BIGC(ビック)がK-POPファンダムプラットフォーム「blip(ブリップ)」とデータサービス型ソフトウェア(SaaS)「K-POPRADAR」をSpaceOddity(スペースオーディティ)から買収した。BIGCは今回の買収を通じて確保したデータを基に「エンタメ…
2026.05.15
Platum
#K-POP
#エンターテインメント
#グローバル進出
エンターテインメント
BeMyFriends、ヨーロッパで「今年のスタートアップ」受賞…韓国のファンダムモデルがグローバルで認められる
グローバルファンダムビジネス企業BeMyFriends(ビーマイフレンズ)がスタートアップアワード「GlobalStartupAwards(GSA)」第11回グローバルグランドファイナルで「今年のスタートアップ」部門での受賞を果たした。授賞は5月7~8日マルタのバレッタで開かれた「EU-Sta…
2026.05.13
Platum
#スタートアップ
#エンターテインメント
#Platum
エンターテインメント
バーチャルエンターテイメント企業「All My Anecdotes」、69億ウォン(約7億4,600万円)規模の資金調達
バーチャルエンターテイメント企業AllMyAnecdotes(オールマイアニックドッツ、AMA)がSBVAをリード投資家としてKoreaInvestmentPartners(韓国投資パートナーズ)・RE:VENTURES(リベンチャーズ)・AURORAWORLD(オーロラワールド)・UNC…
2026.05.01
Platum
#エンターテインメント
#Platum
#IP
エンターテインメント
ベンチャーキャピタル「CRIT Ventures」、K-POPエンター「DayOneDream」に後続投資…グローバル拡大に弾み
ベンチャーキャピタルCRITVentures(クリットベンチャーズ、ソン・ジェジュン代表)がグローバルK-POPエンターテインメント企業DayOneDream(デイワンドリーム、イ・ミニョン代表、旧DOD)に後続投資を行った。今回の投資は2022年12月のシード資金調達以降に進められたもので、「I…
2026.04.27
beSUCCESS
#beSUCCESS
#エンターテインメント
#資金調達
エンターテインメント
[人(イン)サイト]ソ・ウソクBeMyFriends代表「ファンの『発見』から『再訪問』までのファンダムビジネス設計」
「これまではどんなアーティストを確保し、どんなコンテンツを作るかが勝負を決めましたが、今はファンがIPを初めて発見した瞬間からコミュニティ参加、商品購入、公演観覧、再訪問まで続く全過程を一つの構造で設計する力がファンビジネスの核心となっています」。BeMyFriends(ビーマイフレンズ)のソ・ウソ…
2026.04.23
電子新聞
#K-POP
#エンターテインメント
#電子新聞
AI
KWeather、世界初の天気予報AIアイドルグループ「天気のアイドル」デビュー
天気・音楽・AIの融合、気象状況別4人4色のメンバー構成初のミニアルバム、全世界25の音源プラットフォームに登録、タイトル曲Rainbow含む計5曲収録毎朝の気象予報を「天気ソング」として作曲、YouTube・Reels・TikTokなどグローバル配信気象予報をコンセプトにした4人組AIアイド…
2026.04.16
電子新聞
#エンターテインメント
#電子新聞
#AI
エンターテインメント
BIGC、3年間累積売上高1028%成長…グローバル231カ国で140万人のメンバーシップ確保
グローバルエンターテック企業BIGC(ビッグ)が2022年末のプラットフォームローンチ以来、3年間の累積売上高1028%の成長を記録した。2025年には前年比154%成長し、年間売上2桁の座をつかんだ。BIGCはチケット・ライブ・コンテンツ・コマースを一つのプラットフォームに統合した「All-in…
2026.04.14
Platum
#K-POP
#エンターテインメント
#Platum
エンターテインメント
RIDI、グローバルプラットフォーム「MANATA」に「マンガ」を導入…日本での売上拡大を狙う
コンテンツプラットフォーム企業RIDI(リディ)が自社のグローバルウェブトゥーンプラットフォーム「MANATA(マンタ)」に新たに日本の「マンガ」ジャンルを追加すると8日明らかにした。ウェブトゥーンとウェブ小説に続き、マンガまでプラスすることで、日本市場への進出を加速させ、収益規模を本格的に大きくす…
2026.04.11
UNICORN FACTORY
#ウェブトゥーン
#エンターテインメント
#UNICORNFACTORY
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