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エンターテインメント
パク・ボゴムとファン100人のビデオ通話が実現…「LiNC」が正式リリース
エンターテインメントテックのスタートアップSTAYGELabs(ステイジラボ)が、ファンダムとのコミュニケーションプラットフォーム「LiNC(リンク)」を正式リリースしたと30日明らかにした。LiNCは、アーティストがより身近にファンとコミュニケーションを取りながらファンダムを管理し、拡張できる…
2024.10.03
#K-POP
#エンターテインメント
#UNICORNFACTORY
エンターテインメント
「HYBE」をベンチマークした「Leferi」、”韓MCN産業の新しい歴史を刻む”
Leferiチェ・インソク会長が2023年の業績を発表している。ビューティークリエイタービジネスグループLeferi(レフェリ)が連結ベースで売上高359億ウォン(約40億円)、営業利益50億ウォン(約5億6300万円)を記録した。また、「クリエイター界のHYBE(ハイブ)」になるというビジョンが…
2024.03.04
Platum
#エンターテインメント
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#MZ世代
VC
韓国投資のパイオニアに聞く(3/5):エンタメ大国・韓国はプラットフォームも制覇|合同会社PKSHA Technology Capitalパートナー海老原秀幸
エンタメ大国・韓国はプラットフォームも制覇最近は韓国企業が他国のコンテンツプラットフォームを担うまでに成長しています。日本のお家芸とされてきたアニメやマンガといったコンテンツは今後、日韓ビジネスのなかでどのようになっていくのでしょうか。海老原さん日本のアニメやマンガは依然として世界中の人たちを…
2022.01.13
#コンテンツ
#エンターテインメント
#IP
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