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スタートアップ
韓国の中小プラットフォームも海外市場攻略に拍車…NAVER、Kakaoの成功事例で期待感UP
Karrot(キャロット)、Bungaejangter(ポンゲジャント)、SOOP(スープ)など、韓国の中小プラットフォーム企業が海外市場の攻略を強化している。飽和した韓国市場から抜け出し、海外市場で事業を拡大しようとする試みと見ることができる。プラットフォームの専門家は、中小プラットフォームが海外…
2025.02.19
電子新聞
#プラットフォーム
#電子新聞
#グローバル進出
AI
[イシュープラス]NAVER・Kakao、今年は新規AIサービスに注力
NAVER(ネイバー)とKakao(カカオ)が今年、新規人工知能(AI)サービスをさまざま展開する。NAVERは検索・コマースなどコアサービスにAI技術を本格適用する。Kakaoは今年、対話型AIメッセンジャーサービスであるkanana(カナナ)を核に、KakaoTalk(カカオトーク)、Kakao…
2025.02.18
電子新聞
#Kakao
#NAVER
#OpenAI
エンターテインメント
SodaLive、サービス「VoiceOn」日本進出へ、MediBangとMOU締結
K-オーディオドラマプラットフォーム「VoiceOn(ボイスオン)」を運営するSodaLive(ソーダライブ)が今年6月、サービス「VoiceOn」の日本進出および現地マーケティングのため、MediBang(メディバン)とMOUを締結したと、7日、明らかにした。SodaLiveはウェブトゥーン・ウェ…
2025.02.17
電子新聞
#MOU
#エンターテインメント
#電子新聞
エンターテインメント
Naver Webtoonが投資のナンバーナイン「LINEマンガと日本のウェブトゥーンの歴史を変える」
「韓国で始まったウェブトゥーンに対する尊敬を忘れず、日本だけの要素を取り入れて、時代と国境を越えた作品を作ります」。ナンバーナインの小林琢磨代表は12日、東京・品川区の同社で開かれた懇談会で「日本のウェブトゥーンではナンバーナインが最も先を行っていると自負している」とし、「LINE(ライン)マンガと…
2025.02.17
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#ウェブトゥーン
#電子新聞
#IP
EC
PLATEER、日本法人PLATEER JAPAN設立…海外市場進出を本格化
成長可能性が高い日本市場を攻略...MarTech及びEコマースソリューションの需要期待デジタルプラットフォーム専門企業PLATEER(プレティア、イ・サンフン代表)が本格的に海外事業に進出するための拠点として日本法人PLATEERJAPAN(プレティアジャバン)を設立したと、12日、明らかにし…
2025.02.13
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#D2C
#日本進出
#電子新聞
ライフスタイル
[ET時論]持続可能なKコンテンツの育成には情報セキュリティ技術と人材育成が不可欠
ドラマ「イカゲーム2」など、韓国のKコンテンツの世界的な人気とともに、韓流文化に対する関心が高まっている。2024年9月25日、韓国銀行が発表した「2024年上半期の知的財産権貿易数値」によると、韓国の知的財産権の貿易数値は1.4億ドル(212億3,000万円)の黒字を記録した。細かく見てみると、知…
2025.02.12
電子新聞
#セキュリティ
#コンテンツ
#電子新聞
ファッション
Wegofair、K-ファッションブランド「Not your rose」をグローバル保護…AI技術で偽造商品を源泉からシャットアウト
AI基盤のブランド保護ソリューションでK-Fashionのグローバル展開を支援AI基盤のブランド保護専門企業WegoFair(ウィーゴーフェア、代表キム・ジョンミョン)が、K-ファッション企業FLOWERWORKS(フラワーワークス)のブランド「Notyourrose(ノットユアローズ)」をグ…
2025.02.12
電子新聞
#ファッション
#グローバル
#電子新聞
モビリティ
AUTOCRYPT、日立ソリューションズと協力…日本市場に車のセキュリティテストソリューションを提供
グローバル未来車ソフトウェア(SW)専門企業のAUTOCRYPT(オートクリプト)は、日立ソリューションズと販売代理店契約を締結し、日本市場に「AutoCryptSecurityFuzzer(オートクリプト・セキュリティー・ファザー)を提供したと明らかにした。今回の契約により、AutoCrypt…
2025.02.12
電子新聞
#V2X
#ソフトウェア
#モビリティ
AI
Friendli AI、Hugging Faceへの搭載に続き日本市場へ本格参入
生成型AIの推論・学習加速インフラを提供する企業FriendliAI(フレンドリエーアイ)は、オープンソースAIプラットフォームのHuggingFace(ハギングフェイス)に自社技術を搭載したのに続き、日本市場への本格進出に向けた第一歩を踏み出したと発表した。FriendliAIは今月4日、東京…
2025.02.07
電子新聞
#LLM
#電子新聞
#AI
インサイト
[ET時論]グローバルKコンテンツの次のステージ、Next-K
「イカゲームシーズン2」が公開と同時に93カ国でTV番組部門1位を達成し、再び全世界を魅了した。シーズン1での大成功から2年ぶりに発表された新作は、公開前から新たに登場する韓国の伝統的な遊びへの期待感を呼び起こし、食品・ファッション・流通・金融・モビリティなど、全範囲的な産業とのコラボマーケティ…
2025.02.04
電子新聞
#コンテンツ
#エンターテインメント
#電子新聞
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