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ゲーム
韓国のゲーム会社12社が東京ゲームショウに参加…ソウル経済振興院が日本進出を支援
ソウル経済振興院(SBA)が、今月26日から29日までの4日間、日本で開催される「東京ゲームショウ2024」(TGS2024)で、韓国のゲームを世界市場に紹介すると25日に発表した。東京ゲームショウは世界三大ゲームショーの一つとされており、千葉県幕張メッセで開催される。SBAは昨年に続き、2年連…
2024.09.27
UNICORN FACTORY
#スタートアップ
#UNICORNFACTORY
#ゲーム
ゲーム
対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー」のIPを活用した新作をK-スタートアップが制作
対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー」のIPを活用した新作をK-スタートアップが制作コンテンツ知的財産権(IP)のスタートアップMacovill(マコビル)が、日本のゲーム開発会社アークシステムワークスと対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー」に関するIPライセンス契約を締結したと17日明らかにした。Maco…
2024.07.19
UNICORN FACTORY
#スタートアップ
#UNICORNFACTORY
#IP
ゲーム
eスポーツ市場が3兆ウォン規模に拡大…政府の支援なしでは成長は困難
全世界のeスポーツ(eSports)市場が、2027年までに22億4,000万ドル(約3,369億円)規模に成長するという予測が出た。これまで、ゲーム産業の一部として認識されていたeスポーツ市場は拡大を繰り返しながら、一つの文化スポーツ産業として確立されつつある。しかし、政府の支援がなければ、安定的…
2024.03.06
UNICORN FACTORY
#eスポーツ
#UNICORNFACTORY
#ゲーム
エンターテインメント
Steam、PlayStation、Xboxの総合データプラットフォーム「B4PLAY」、ゲーマーコミュニティ構築に力を注ぐ|B4PLAY イ・ヨンミン代表
B4PLAY(ビー・フォー・プレイ)―イ・ヨンミン代表NCSoft(韓国内1位のゲーム会社)で開発副チーム長として従事し、PlayNCゲームポータルの構築に従事。その後、Realtimeworlds(GTAを作ったDaveJonesが設立した会社)にて、メタバースサービスの企画に従事する。更…
2023.11.30
KORIT編集部
#プラットフォーム
#オリジナル
#ゲーム
エンターテインメント
仮想とリアルの境界を超える、韓国発メッセンジャーゲーム|株式会社PlainBagel ユ・ジンジェCEO
株式会社PlainBagelユ・ジンジェCEOソウル大学で機械航空宇宙工学を専攻し、MITSloanSchoolofManagementでMBAを取得しました。ストリーミングスタートアップの創業、NewCorp.IncでのMBAインターン経験、そしてMcKinsey&Compa…
2023.09.04
KORIT編集部
#オリジナル
#ゲーム
#アプリ
エンターテインメント
リズムゲームアプリで"KーPOPを踊る"体験を!|株式会社DalcomSoft Japan
株式会社DalcomSoftJapan(ダルコムソフト・ジャパン)2020年日本法人設立。親会社は韓国DalcomSoft。KーPOPアーティストの音源を使用したリズムゲームアプリ「SUPERSTAR」シリーズを日本で展開。世界約120ヵ国に配信されており、累計ダウンロード数は7000万ダウ…
2022.04.25
KORIT編集部
#ゲーム
#アプリ
#音楽
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