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韓国・「OTT自律等級制」来年4月に導入…ゲーム・アニメも文化芸術
#韓国 #電子新聞 #OTT #エンターテインメント #法律 #ゲーム -
XL8「K-コンテンツ、完璧に翻訳する」...「文化」を持ってくるAI技術|Let’s スタートアップ
#韓国 #毎日経済新聞 #MIRAKLE LETTER #Let’sスタートアップ #エンターテインメント #AI #ウェブトゥーン #OTT #ゲーム -
【そのとき投資】VERSE WORK、メタバースの核心を掴むWowPoint3つ
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「歩いていても、眠っていても稼げる」…変化する「X2E」の世界
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スポーツ選手予測ゲームプラットフォーム「Lineup」がFast Venturesからのシード資金調達
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KRAFTON、2022年上半期売上9,467億ウォン…営業利益率50%
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ベンチャー・スタートアップ、過去1年間で6万8千人余りの雇用を増やす
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ウ・ヨンウのザトウクジラ、NFTで会ってみよう...IGAWorksはIPOに突入
#韓国 #韓国経済新聞 #NFT #ゲーム #ESG #IPO -
KAKAO、2022年第2四半期連結売上高 1兆8,223億ウォン、営業利益1,710億ウォン
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コンテンツピッチングプラットフォーム「Knock 2022」20社参加
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