韓国のIT&スタートアップ業界専門メディア「KORIT」
NEWS
AI
EC
ビューティー
ビックテック
SaaS
ライフスタイル
モビリティ
エドテック
エンターテインメント
ヘルスケア
フィンテック
NEWS一覧へ
FUNDING
AI
EC
ビューティー
ビックテック
SaaS
ライフスタイル
モビリティ
エドテック
エンターテインメント
ヘルスケア
フィンテック
FUNDING一覧へ
INTERVIEW
AI
EC
ビューティー
ビックテック
SaaS
ライフスタイル
モビリティ
エドテック
エンターテインメント
ヘルスケア
フィンテック
INTERVIEW一覧へ
SPECIAL
JOB
韓国語を使って働く!
SIGN UP
LOGIN
コンテンツ
の記事一覧
TOP
コンテンツ
10/19件の記事
エンターテインメント
[ET時論]Kコンテンツの無限動力エンジン、「創造性」に再び注目する時
Kコンテンツは今、韓国経済を牽引(けんいん)する中核産業に位置づけられている。ドラマ、芸能、アニメなどの放送映像コンテンツは、世界中の視聴者に愛され、輸出産業に成長し、ゲーム、ウェブトゥーン、キャラクターなども様々な圏域の海外市場で頭角を表している。韓国のコンテンツ輸出は、2023年は133億ドル(…
2025.06.03
電子新聞
#韓国
#ウェブトゥーン
#コンテンツ
エンターテインメント
Tencent、Kポップ・日本のアニメまで「チャイナマネー」拡大···グローバル進出vs資本従属
中国ITのガリバー、Tencent(テンセント)が、SMエンターテインメントの株式取得を確定し、東アジアのコンテンツ市場に及ぼす「チャイナマネー」の影響力に関心が高まっている。コンテンツ業界によると、Tencentをはじめとする中国の大型資本は、過去10年余り、東アジアの制作市場全般にわたって影響力…
2025.06.03
電子新聞
#kpop
#コンテンツ
#電子新聞
AI
韓国政府、KコンテンツAI転換「全面的支援」…165億ウォン追加投入
韓国政府が人工知能(AI)を基盤としたKコンテンツ産業のエコシステム転換に本格的に乗り出す。文化体育観光部(省)は2025年の1次追加経済予算で165億ウォン(約17億2,000万円)を投入し、AI技術を活用したコンテンツ制作プロジェクト54件を新たに支援すると、22日、明らかにした。今回の支援はウ…
2025.05.26
電子新聞
#政策
#コンテンツ
#電子新聞
AI
LionRocket、AIキャラクターの視覚化サービス「Genvas-Lite」リリース
創作活動を支援する専門企業のLionRocket(ライオンロケット)が、クリエイターや一般ユーザー向けのキャラクター視覚化サービス「GenvasLite(ジェンバスライト)」を正式にリリースした。ユーザーが自ら登録したキャラクターや画風を学習させ、希望するポーズやシーンを自動生成できるのが特徴だ。…
2025.05.21
Platum
#生成AI
#コンテンツ
#Platum
AI
STRA、AIベースの多言語ダビングと翻訳字幕サービスをリリース…感情まで表現
AIオーディオソリューション企業STRA(ストラ)が、コンテンツ制作者のグローバル市場進出のための技術を披露した。STRAが開発したAIダビング技術は、単純な音声変換を超えてオリジナルの話者の感情表現まで精巧に再現するのが特徴である。これは、既存の機械音ベースのダビングの限界を克服している、と評価…
2025.05.09
Platum
#コンテンツ
#Platum
#AI
エンターテインメント
Kカルチャー企業、IPOの動き加速…K-POP越えAI・ショートフォーム・ビューティー分野に産業拡大
Kカルチャー企業が相次いで企業公開(IPO)に乗り出し、コンテンツ産業の外縁拡大と新たな成長動力の確保に乗り出している。K-POPを中心に成長してきた韓流が、今や技術と文化を合わせた複合産業群として位置づけられることになるのか注目される。最近、証券界隈とスタートアップ業界ではGALAXYCORP…
2025.04.28
電子新聞
#ビューティー
#XR
#IPO
AI
Amazonが採用した韓国の映像特化型AI…「映像データの価値を最大限に引き出す」
映像特化型AI(人工知能)のソリューション開発会社TwelveLabs(トゥウェルブラボ)は8日、AWS(アマゾンウェブサービス)の「AmazonBedrock(アマゾンベッドロック)」に自社のマルチモーダルAIモデル「Marengo(マレンゴ)」と「Pegasus(ペガサス)」を提供すると発表…
2025.04.10
UNICORN FACTORY
#コンテンツ
#AI
#UNICORNFACTORY
エンターテインメント
「Kコンテンツ、まだ世界の主流ではない…『ネクストK』検討すべき」
Kコンテンツがグローバルの舞台で相次いで成功を収めているが、産業の次のステップのためには戦略的転換が必要との見解が示された。文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が28日、ソウル市中区のコンテンツコリアラボ(CKL)企業支援センターで開催した「2025放送映像リーダーズフォーラム」のセミナーでは、グロ…
2025.04.01
電子新聞
#OTT
#コンテンツ
#電子新聞
ライフスタイル
[ET時論]持続可能なKコンテンツの育成には情報セキュリティ技術と人材育成が不可欠
ドラマ「イカゲーム2」など、韓国のKコンテンツの世界的な人気とともに、韓流文化に対する関心が高まっている。2024年9月25日、韓国銀行が発表した「2024年上半期の知的財産権貿易数値」によると、韓国の知的財産権の貿易数値は1.4億ドル(212億3,000万円)の黒字を記録した。細かく見てみると、知…
2025.02.12
電子新聞
#セキュリティ
#コンテンツ
#電子新聞
インサイト
[ET時論]グローバルKコンテンツの次のステージ、Next-K
「イカゲームシーズン2」が公開と同時に93カ国でTV番組部門1位を達成し、再び全世界を魅了した。シーズン1での大成功から2年ぶりに発表された新作は、公開前から新たに登場する韓国の伝統的な遊びへの期待感を呼び起こし、食品・ファッション・流通・金融・モビリティなど、全範囲的な産業とのコラボマーケティ…
2025.02.04
電子新聞
#コンテンツ
#エンターテインメント
#電子新聞
投稿のページ送り
1
2
次へ
韓国の最新IT・スタートアップまとめ&
イベント先行案内をお届け!