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音楽プラットフォームでグローバル進出を夢見るMEDIASCOPE

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音楽プラットフォームでグローバル進出を夢見るMEDIASCOPE

「韓国で初めて音楽プラットフォームにグローバル進出する会社を作りたい」

MEDIASCOPE(メディアスコープ)のキム・ギフン代表の抱負だ。キム・ギフン代表はデジタル音楽の第1世代であり、これまでデジタル音楽をしている生き証人だと自信を紹介した。

キム・ギフン代表はMP3ダウンロードサービス企業ウィズマックスという音楽専門スタートアップを2000年に創業した。その後、RealNetworks(リアルネットワークス)を経て、CJ E&Mでデジタルメディア事業本部長を、SKプラネットでグローバル音楽事業を担当し、「ネクスト音楽」に対する悩みの末にMEDIASCOPEを2013年に創業した。

キム・ギフン代表は「ネクスト音楽」を歌だとみた。キム・ギフン代表は「デジタル初創期からこれまで音楽産業の主力はレコード、CD、ストリーミングなどで聞くことだった。もう一つの音楽商品であるダンスはデジタル化するのが難しかった。残っている領域である歌は、その当時までデジタル革新がなかった。

そうして作ったサービスが「SingIt(シングイット)」だ。 「SingIt」は、携帯電話でカラオケで歌う経験を与える「スマートシング」アプリだ。 「スマートシング」は、既存の「カラオケ」とは差別化された概念で、歌の核心であるマイク技術とボーカルサウンドをベースに具現化されたデジタルプラットフォームだ。

MEDIASCOPEは、ハードウェアカラオケ(伴奏、ボーカルサウンド)技術をSingItにすべて込めた。歌に必要な伴奏を直接製作し、2万曲のIPを保有している。核心技術は伴奏と声のシンクを合わせたインタラクティブ技術で、技術開発だけに4年かかり、合計50億ウォン(約5億3000万円)を投資した。

「SingIt」には超低遅延ボーカルサウンド出力技術と実感型音場技術、そしてリアルタイムボーカル分析技術が適用された。マイクを通じて歌を歌えば「SingIt」アプリにボイスが入り、歌が再びイヤホンを通じて耳に伝わるが、マイクに乗ってスマートフォンに伝達して再び耳に入ってくる時間差、すなわちレイテンシーが発生することになる。 「SingIt」はこのレイテンシーを超低遅延技術で克服し、イヤホンをして歌を歌うと自身の声がレイテンシーなしですぐ耳に聞こえる。

「SingIt」はリアルタイムボーカル分析技術を通じて音程と拍子をどれほど正確かをリアルタイムで分析して見せてくれる。歌う人はアプリでこれを確認しながら歌を歌うため、音程と拍子を守りながら歌を歌うことができる。

そして実感型音場技術を適用して21種類の雰囲気(オーディションモード、スタジオモード、廊下、洞窟モードなど実生活の環境のサウンド)を適用することができる。会場やスタジオでコンソールボックスの役割を果たすと見ればよい。MEDIASCOPEには7つの関連特許があります。

このように最高のサウンドで知らない人と歌を一緒に歌うことができ、歌を歌った映像を編集してこれをソーシャルに共有することができる。現在共有されている映像は30万本だ。デジタルデバイスさえあれば「SingIt」でいつでも歌える環境が実現化される。

「SingIt」は2017年にサービスを開始し、現在110万人の加入者がいる。有料定期決済サービスである「シングコイン」を購入すれば歌を歌うことができ、1曲当たりのチャレンジを達成すればコインがたまる。

「SingItボックス」は「SingIt」の「スマートシング」技術をオフライン空間で具現した「スマートシング」プラットフォームだ。MEDIASCOPEは、「シンクボックス」が長い間革新なしに発展してきたカラオケシステムを置き換えることを期待している。ブースは「SingIt」アプリと連動してコンテンツと伴奏が自動更新される。

現在、映画館、ショッピングモールなど大衆利用時代に設置されている。MEDIASCOPEは、歌練習場の運営規制に関して、2020年の規制サンドボックスを通過してブースを自由に設置することができる。現在60台が設置されており、年末までに300台設置する予定だ。

MEDIASCOPEの次の計画は、メタバースを活用した仮想カラオケ「SingIt VR」と人工知能推薦技術を適用したラジオサービスだ。「SingItVR」は実際のカラオケをVR空間に飾り、これをメタバースと連動したものだ。ZEPETOワールドでは実際のカラオケで遊んでいるわけだ。キム・ギフン代表は「アプリが個人用でブースが多重用なら、VRはネクストジェレーションカラオケと見ることができる」と説明した。

MEDIASCOPEは現在、グローバル進出を準備中だ。キム・ギフン代表は「カラオケは30年間、日本のカラオケスタイルで運営された。これからは「SingIt」をグローバルに進出させて、カラオケの標準にしたい。新しい形態、MZ世代がきちんと楽しめる革新的なプラットフォームを作っていく」と抱負を明らかにした。

キム・ギフン代表は引き続き「韓国のデジタル音楽プラットフォームが大企業の系列会社として運営されてきて、イノベーション競争よりはシェア競争をしてきて発展できなかった。MEDIASCOPEはグローバルイノベーションプラットフォームになる理由だ」と述べた。

MEDIASCOPEは、現在ブリッジファンディング中だ。最近シリーズAの資金調達を完了し、FNCエンターテイメントとKOSDAQ上場会社のFIngerが戦略投資として参加した。投資金は「シンクボックス」を拡大し、グローバル進出に使う計画だ。


原文:https://mirakle.mk.co.kr/view.php?sc=51800012&year=2022&no=502719



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