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ゲーム
[イシュープラス]N・K・N(NEXON、KRAFTON、Netmarble)体制で固まったビッグ3…IP拡大・グローバル勝負本格化
「N・K・N体制」定着の局面に入ったNEXON(ネクソン)、KRAFTON(クラフトン)、Netmarble(ネットマーブル)は、既存の代表的な知的財産(IP)の拡大と新規IPの発掘を並行させるツートラック戦略でグローバル市場に狙いを定めている。単一作品への依存から抜け出し、フランチャイズの大型化、…
2026.02.18
電子新聞
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エンターテインメント
Dreamus Company、4年ぶりの年間黒字を達成…音楽IP 360事業が売上65%を占める
DreamusCompany(ドリームアースカンパニー)が音楽IPベースに事業構造を再編した結果、4年ぶりの営業利益の黒字転換に成功した。音楽IP360事業が全体の売上の約65%を占め、成長のコアとなった。DreamusCompanyは12日、暫定実績公示を通じて営業利益の黒字転換を達成した…
2026.02.17
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#エンターテインメント
#Platum
#IP
政策
[イシュープラス]安価に売られたK-特許が短刀に…「ブーメラン特許」を止める国策ファンド切実
韓国は国内総生産(GDP)比の研究開発(R&D)の投資比重が世界最高レベルの「技術強国」だが、革新の中身といえる知的財産(IP)の収益化の成績表は惨憺(さんたん)たるものだ。専門資本と人材が不足して優れた発明が事業化されずに埋もれてしまったり、資金難に陥った発明家や中小企業が特許を外国資本に…
2026.02.16
電子新聞
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#特許
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エンターテインメント
Lezhin Entertainment、ショートドラマプラットフォーム「Lezhin Snack」韓・米・日同時ローンチ
3万以上の独自のIPベース…イ・ジュニク、イ・ビョンホン監督が制作に参加LezhinEntertainment(レジンエンターテイメント)がショートドラマプラットフォーム「LezhinSnack(レジンスナック)」を4日、韓国、アメリカ、日本で3カ国同時ローンチを行う。LezhinSnac…
2026.02.09
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#エンターテインメント
#Platum
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エンターテインメント
The Pinkfong Company、インタラクティブキッズアプリ「Bebefinn Town」グローバル公開
175カ国同時公開…生活習慣シミュレーションゲーム9種・童謡映像48種収録グローバルファミリーエンターテインメント企業ThePinkfongCompany(ザ・ピンクフォンカンパニー)が「Bebefinn(ベベフィン)」IPベースのインタラクティブキッズアプリ「BebefinnTown(ベベ…
2026.02.04
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#エンターテインメント
#Platum
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エンターテインメント
K-コンテンツの成功、なぜ投資市場の成長につながらなかったのか
「イカゲーム」は90カ国でNETFLIX(ネットフリックス)人気ランキング1位を記録し、エミー賞6冠を受賞した。「パラサイト半地下の家族」はアカデミー4冠王、BTSはビルボードHot100チャート10週1位を達成した。K-コンテンツがグローバルな主流市場へと定着したのは明らかである。ところが、韓…
2026.01.21
Platum
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エンターテインメント
韓国コンテンツ振興院、2026年のコンテンツ予算7,050億ウォン(約747億円)で編成… R&D・ゲーム・海外進出を重点的に支援
文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が17日、ソウルCOEXで「NEXTK2026」を開き、2026年のコンテンツ産業の見通しと支援政策の方向を発表した。来年度の韓国コンテンツ振興院の予算は7050億ウォン(約747億円)で前年比8.2%増加した。今回の予算増額はKコンテンツのグローバルでの地…
2026.01.05
Platum
#コンテンツ
#エンターテインメント
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スタートアップ
「海外契約法律・IP対応どうする?」スタートアップの悩みの「リリーフピッチャー」に
銀行青年創業財団(D.CAMP)がスタートアップを対象に法律・労務・IP(知識財産)などの専門分野諮問機能を強化する。単純なオフィスの提供を超え、スタートアップが内部で解決するのが難しい専門分野への対応をサポートすることが目的だ。21日、D.CAMPによると、来年△韓国・アメリカ・日本などの法律諮…
2026.01.05
UNICORN FACTORY
#D.CAMP
#法律
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AI
HiveMind 、AIソリューション「Aurorah」でウェブ小説輸出費用の障壁を下げる… 日本市場攻略
AIベースのコンテンツローカライゼーションソリューション企業HiveMind(ハイブマインド)が出版社Insightbriz(インサイトブリーズ)、Storinlab(ストリンラボ)とウェブ小説供給契約を締結し、日本市場進出に乗り出す。韓国ウェブ小説の市場規模は1.3兆ウォン(約1374億円)に…
2025.12.18
Platum
#日本進出
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#AI
トレンド
[コンテンツコラム]コンテンツのビジネス属性と象徴資本
グローバルメディア市場において、2020年代前後を最も騒がせた議論の一つが「ストリーミング戦争」だった。ストリーミング戦争というメタファーは、オンライン動画サービス(OTT)の爆発的な成長がメディア市場全体の規模拡大を牽引(けんいん)するという明るい見通しを内包していた。期待とは異なり、OTTの登場…
2025.12.11
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