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80/126件の記事
エンターテインメント
「KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ」の人気でKグッズの海外取引急増…Bungaejangterの取引額78%アップ
韓国の中古取引プラットフォームBungaejangter(ポンゲジャント)が14日、NETFLIX(ネットフリックス)のアニメ映画「KPOPガールズ!デーモン・ハンターズ」の世界的なヒットをきっかけに、K-グッズの海外向け直販の取引量が急増したと発表した。海外向け直販とは、海外の消費者が韓国のオン…
2025.07.16
UNICORN FACTORY
#エンターテインメント
#UNICORNFACTORY
#IP
エンターテインメント
RIDI、グローバルショートドラマプラットフォーム「Kanta」日本でサービス開始
グローバルコンテンツ企業RIDI(リディ、ペ・ギシク代表)はショートドラマプラットフォーム「Kanta(カンタ)」のサービスを日本で開始したと、8日、明らかにした。今回、サービスを始めた「Kanta」は、韓国型ドラマコンテンツの感性と面白さを圧縮した形式で配信するグローバルショードラマサービスだ。…
2025.07.09
Platum
#ショートドラマ
#日本進出
#エンターテインメント
エンターテインメント
Naver Webtoon、「寄生獣」カラースクロールウェブトゥーンで独占サービス
NaverWebtoonが、漫画家の岩明均さんのSF漫画「寄生獣」をカラースクロールウェブトゥーンで「毎日+(プラス)」とNAVERシリーズで独占サービスする。NaverWebtoon(ネイバーウェブトゥーン)は、漫画家の岩明均さんのSF漫画「寄生獣」をカラースクロールウェブトゥーンで「毎日+…
2025.07.03
電子新聞
#ウェブトゥーン
#電子新聞
#アプリ
エンターテインメント
「音楽IPでファンダムビジネス拡大」…Beyond Music、日本のUTAGE3.0と提携
音楽IP(知的財産権)の投資およびデータマネジメント企業のBeyondMusic(ビヨンドミュージック)が、日本のファンダムビジネススタートアップのUTAGE3.0(ウタゲ3.0)と戦略的業務提携を締結したと30日に発表した。2021年に設立されたBeyondMusicは、韓国内外で100件以…
2025.07.02
UNICORN FACTORY
#著作権
#UNICORNFACTORY
#IP
エンターテインメント
K-POPアイドルが悪魔退治?
「K-POPアイドルが悪魔を退治する。」——そんな話を聞いたら、あなたはどう思うだろうか。おそらく「ありえない」と思うだろう。ところがまさにその突拍子もない話が、今世界を熱狂させている。6月20日にNETFLIX(ネットフリックス)で公開された「KPOPガールズ!デーモン・ハンターズ(KPop…
2025.06.27
Platum
#エンターテイメント
#kpop
#コンテンツ
エンターテインメント
DAY6・ベクヒョンコンサートにマクロ予約4,300万件…STCLabのソリューションで不正を防止
STCLab(エスティーシーラボ)が、自社ソリューションを通じてDAY6(デイシックス)やベクヒョンのコンサート予約に対する約4,300万件のマクロを検出・遮断した。同社は、YES24(イェス24)と協力体制を構築し、自社のマクロ検出・遮断ソリューション「ボットマネージャープロ」を活用して大規模な不…
2025.06.06
電子新聞
#kpop
#電子新聞
エンターテインメント
pinkfong BABY SHARK10周年体験ポップアップ、観覧客11万人突破
グローバルファミリーエンターテインメント企業ThePinkfongCompany(ザピンクフォンカンパニーは、「pinkfongBABYSHARK」10周年を記念した体験型ポップアップ「BESTDAYEVER、赤ちゃんザメと最高の1日」が累積観覧客11万人を記録して盛況裏に幕を閉じたと、…
2025.06.05
Platum
#エンターテイメント
#ポップアップ
#Platum
エンターテインメント
BCOP Entertainment、NVIDIA「グローバル企業協業プログラム」に選定
グローバル3Dコンテンツ専門企業のBCOPEntertainment(ブコップエンターテインメント)が、NVIDIA(エンビディア)と中小ベンチャー企業部(省)が共同で運営する「2025年グローバル企業協業プログラム」に選ばれた。「グローバル企業協業プログラム」は、韓国の有望スタートアップとグロ…
2025.06.05
Platum
#3D
#韓国
#Platum
エンターテインメント
[ET時論]Kコンテンツの無限動力エンジン、「創造性」に再び注目する時
Kコンテンツは今、韓国経済を牽引(けんいん)する中核産業に位置づけられている。ドラマ、芸能、アニメなどの放送映像コンテンツは、世界中の視聴者に愛され、輸出産業に成長し、ゲーム、ウェブトゥーン、キャラクターなども様々な圏域の海外市場で頭角を表している。韓国のコンテンツ輸出は、2023年は133億ドル(…
2025.06.03
電子新聞
#韓国
#ウェブトゥーン
#コンテンツ
エンターテインメント
Tencent、Kポップ・日本のアニメまで「チャイナマネー」拡大···グローバル進出vs資本従属
中国ITのガリバー、Tencent(テンセント)が、SMエンターテインメントの株式取得を確定し、東アジアのコンテンツ市場に及ぼす「チャイナマネー」の影響力に関心が高まっている。コンテンツ業界によると、Tencentをはじめとする中国の大型資本は、過去10年余り、東アジアの制作市場全般にわたって影響力…
2025.06.03
電子新聞
#kpop
#コンテンツ
#電子新聞
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