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20/118件の記事
エンターテインメント
BIGC、blip・K-POP RADARを買収… 13億件のファンダムデータを基盤に「エンタメOS」を構築
グローバルエンターテック企業BIGC(ビック)がK-POPファンダムプラットフォーム「blip(ブリップ)」とデータサービス型ソフトウェア(SaaS)「K-POPRADAR」をSpaceOddity(スペースオーディティ)から買収した。BIGCは今回の買収を通じて確保したデータを基に「エンタメ…
2026.05.15
Platum
#K-POP
#エンターテインメント
#グローバル進出
エンターテインメント
BeMyFriends、ヨーロッパで「今年のスタートアップ」受賞…韓国のファンダムモデルがグローバルで認められる
グローバルファンダムビジネス企業BeMyFriends(ビーマイフレンズ)がスタートアップアワード「GlobalStartupAwards(GSA)」第11回グローバルグランドファイナルで「今年のスタートアップ」部門での受賞を果たした。授賞は5月7~8日マルタのバレッタで開かれた「EU-Sta…
2026.05.13
Platum
#スタートアップ
#エンターテインメント
#Platum
エンターテインメント
ElevenLabs×Spoonlabs、AI音声でオーディオコンテンツの制作工程を刷新
ElevenLabsとスプーンラブスが連携し、オーディオ小説サービス「PodNovel」にAI音声技術を導入。従来4〜7ヶ月かかっていた制作期間が数時間以内に短縮され、韓国・日本・台湾向けの多言語コンテンツ同時制作も可能になった。
2026.05.10
Platum
#PodNovel
#TTS
#AI音声
エンターテインメント
[人(イン)サイト]ソ・ウソクBeMyFriends代表「ファンの『発見』から『再訪問』までのファンダムビジネス設計」
「これまではどんなアーティストを確保し、どんなコンテンツを作るかが勝負を決めましたが、今はファンがIPを初めて発見した瞬間からコミュニティ参加、商品購入、公演観覧、再訪問まで続く全過程を一つの構造で設計する力がファンビジネスの核心となっています」。BeMyFriends(ビーマイフレンズ)のソ・ウソ…
2026.04.23
電子新聞
#K-POP
#エンターテインメント
#電子新聞
エンターテインメント
BeMyFriends、独自のクリエイティブブランド「BIBBIDI」立ち上げ…初のプロジェクトはT1グッズ
グローバルファンダムビジネス専門企業BeMyFriends(ビーマイフレンズ)が独自のクリエイティブブランド「BIBBIDI(ビビディ、BBD)」を正式に立ち上げる。BIBBIDIは、BeMyFriendsがファンダムプラットフォーム「b.stage(ビーステージ)」の運営とNETFLIX(ネット…
2026.04.21
Platum
#ファンダムビジネス
#K-POP
#Platum
エンターテインメント
Alphacut、リリース8ヶ月でユーザー1万5千人突破
YouTubeのショートフォーム自動編集AIスタートアップAlphacut(アルファカット)がサービスリリース8ヶ月で累計利用YouTuber1万5,000人を突破した。AlphacutはYouTubeリンクを入力すると、AIが自動的にハイライト区間を見つけ、ショート動画に編集してくれるサービスで…
2026.04.20
Platum
#コンテンツ
#Platum
#AI
エンターテインメント
K-POP「アイドル・スタッフ」養成所がソウル・祠堂駅に…デビュー・就職までサポート
「K-POP人材教育は、単に知識を伝えるのではなく、実際に業界に参入する拠点にならなければならない」K⁻POPアーティストとスタッフを養成するエンターテイメント専門教育企業KLABCOMPANY(ケイラボカンパニー)がソウル・祠堂(サダン)駅近くに社屋を拡張移転し、アカデミーエリアを拡大したと…
2026.04.16
UNICORN FACTORY
#K-POP
#人材
#UNICORNFACTORY
エンターテインメント
BIGC、3年間累積売上高1028%成長…グローバル231カ国で140万人のメンバーシップ確保
グローバルエンターテック企業BIGC(ビッグ)が2022年末のプラットフォームローンチ以来、3年間の累積売上高1028%の成長を記録した。2025年には前年比154%成長し、年間売上2桁の座をつかんだ。BIGCはチケット・ライブ・コンテンツ・コマースを一つのプラットフォームに統合した「All-in…
2026.04.14
Platum
#K-POP
#エンターテインメント
#Platum
エンターテインメント
RIDI、グローバルプラットフォーム「MANATA」に「マンガ」を導入…日本での売上拡大を狙う
コンテンツプラットフォーム企業RIDI(リディ)が自社のグローバルウェブトゥーンプラットフォーム「MANATA(マンタ)」に新たに日本の「マンガ」ジャンルを追加すると8日明らかにした。ウェブトゥーンとウェブ小説に続き、マンガまでプラスすることで、日本市場への進出を加速させ、収益規模を本格的に大きくす…
2026.04.11
UNICORN FACTORY
#ウェブトゥーン
#エンターテインメント
#UNICORNFACTORY
エンターテインメント
GALAXY CORPORATION、2025年の売上高2,988億ウォン…前年比619%成長・黒字転換
エンターテインメント企業GALAXYCORPORATION(ギャラクシーコーポレーション)が、2025年第4四半期基準の売上高2,988億ウォン(約315億2,100万円)を記録した。前年同期比619%成長した数値で、昨年の188億ウォン(約19億8,300万円)の営業損失から営業利益125億ウォ…
2026.04.07
Platum
#K-POP
#Platum
#IP
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